书目信息 |
| 题名: |
游戏迭代设计
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| 作者: | 麦克林 , 夏普 著 ;张臻珍 , 张可天 , 章书剑 译 | |
| 分册: | ||
| 出版信息: | 北京 电子工业出版社 2017.09 |
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| 页数: | 290页 | |
| 开本: | 26cm | |
| 丛书名: | ||
| 单 册: | ||
| 中图分类: | TP317.6 | |
| 科图分类: | ||
| 主题词: | 游戏程序--程序设计 | |
| 电子资源: | ||
| ISBN: | 978-7-121-32016-3 | |
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| 330 | @a《游戏迭代设计:概念、制作、拓展全程细则探秘》一书从游戏设计的基础概念开始讲到游戏设计中遇到的实际问题,书中以独立游戏的真实案例向读者展现了真正的游戏设计师在拓展游戏能表达的内容时所使用的方法和思路。 本书分为三个部分:第一部分“概念”,第二部分“过程”,第三部分“实践”。 | |
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| 游戏迭代设计:概念、制作、拓展全程细则探秘/(美) Colleen Macklin, John Sharp著/张臻珍,张可天,章书剑译.-北京:电子工业出版社,2017.09 |
| 290页;26cm |
| ISBN 978-7-121-32016-3:CNY99.00 |
| 《游戏迭代设计:概念、制作、拓展全程细则探秘》一书从游戏设计的基础概念开始讲到游戏设计中遇到的实际问题,书中以独立游戏的真实案例向读者展现了真正的游戏设计师在拓展游戏能表达的内容时所使用的方法和思路。 本书分为三个部分:第一部分“概念”,第二部分“过程”,第三部分“实践”。 |
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正题名:游戏迭代设计
索取号:TP317.6/M283
 
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| 1 | 1372850 | 213728509 | 自科库301/301自科库 60排3列1层/ [索取号:TP317.6/M283] | 在馆 | |
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