书目信息 |
题名: |
游戏迭代设计
|
|
作者: | 麦克林 , 夏普 著 ;张臻珍 , 张可天 , 章书剑 译 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 电子工业出版社 2017.09 |
|
页数: | 290页 | |
开本: | 26cm | |
丛书名: | ||
单 册: | ||
中图分类: | TP317.6 | |
科图分类: | ||
主题词: | 游戏程序--程序设计 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-121-32016-3 |
000 | 01263nam0 2200265 450 | |
001 | 1832862092 | |
010 | @a978-7-121-32016-3@dCNY99.00 | |
100 | @a20180901d2017 km y0chiy0120 ea | |
101 | 1 | @achi@ceng |
102 | @aCN@b110000 | |
105 | @aa z 000yy | |
200 | 1 | @a游戏迭代设计@Ayou xi die dai she ji@e概念、制作、拓展全程细则探秘@f(美) Colleen Macklin, John Sharp著@F(mei)Colleen Macklin,John Sharp zhu@g张臻珍,张可天,章书剑译@Gzhang zhen zhen,zhang ke tian,zhang shu jian yi |
210 | @a北京@c电子工业出版社@d2017.09 | |
215 | @a290页@d26cm | |
330 | @a《游戏迭代设计:概念、制作、拓展全程细则探秘》一书从游戏设计的基础概念开始讲到游戏设计中遇到的实际问题,书中以独立游戏的真实案例向读者展现了真正的游戏设计师在拓展游戏能表达的内容时所使用的方法和思路。 本书分为三个部分:第一部分“概念”,第二部分“过程”,第三部分“实践”。 | |
517 | 1 | @a概念、制作、拓展全程细则探秘@Agai nian、zhi zuo、tuo zhan quan cheng xi ze tan mi |
606 | 0 | @a游戏程序@x程序设计 |
690 | @aTP317.6@v5 | |
701 | 1 | @a麦克林@Amai ke lin@4著 |
701 | 1 | @a夏普@Axia pu@4著 |
702 | 0 | @a张臻珍@Azhang zhen zhen@4译 |
702 | 0 | @a张可天@Azhang ke tian@4译 |
702 | 0 | @a章书剑@Azhang shu jian@4译 |
801 | 0 | @aCN@c20180901 |
905 | @a河南城建学院图书馆@dTP317.6@eM283@f2 | |
游戏迭代设计:概念、制作、拓展全程细则探秘/(美) Colleen Macklin, John Sharp著/张臻珍,张可天,章书剑译.-北京:电子工业出版社,2017.09 |
290页;26cm |
ISBN 978-7-121-32016-3:CNY99.00 |
《游戏迭代设计:概念、制作、拓展全程细则探秘》一书从游戏设计的基础概念开始讲到游戏设计中遇到的实际问题,书中以独立游戏的真实案例向读者展现了真正的游戏设计师在拓展游戏能表达的内容时所使用的方法和思路。 本书分为三个部分:第一部分“概念”,第二部分“过程”,第三部分“实践”。 |
● |
相关链接 |
正题名:游戏迭代设计
索取号:TP317.6/M283
 
预约/预借
序号 | 登录号 | 条形码 | 馆藏地/架位号 | 状态 | 备注 |
1 | 1372850 | 213728509 | 自科库301/301自科库 83排2列5层/ [索取号:TP317.6/M283] | 在馆 | |
2 | 1372851 | 213728518 | 自科库301/301自科库 83排2列5层/ [索取号:TP317.6/M283] | 在馆 |