书目信息 |
题名: |
Unity 3D内建着色器源码剖析
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作者: | 熊新科 著 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 人民邮电出版社 2019.08 |
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页数: | 334页, [4] 页图版 | |
开本: | 26cm | |
丛书名: | ||
单 册: | ||
中图分类: | TP317.6 | |
科图分类: | ||
主题词: | 游戏程序--you xi cheng xu--程序设计 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-115-50704-4 |
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330 | @a本书不是一本3D图形编程入门书, 也不是一本Unity 3D着色器编程入门书。定位是“Unity 3D着色器代码分析教程+Unity 3D着色器编程参考手册”。因此, 本书的目标读者是: 有一定Unity 3D开发经验 ; 学习过基础的Direct 3D/OpenGL图形编程, 比如能知道“顶点”“纹理”和“着色器”是什么的概念和作用 ; 了解“矩阵乘法”“四元数”和“坐标系变换”等数学等概念。 | |
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Unity 3D内建着色器源码剖析/熊新科著.-北京:人民邮电出版社,2019.08 |
334页, [4] 页图版:图;26cm |
异步图书 |
ISBN 978-7-115-50704-4:CNY89.00 |
本书不是一本3D图形编程入门书, 也不是一本Unity 3D着色器编程入门书。定位是“Unity 3D着色器代码分析教程+Unity 3D着色器编程参考手册”。因此, 本书的目标读者是: 有一定Unity 3D开发经验 ; 学习过基础的Direct 3D/OpenGL图形编程, 比如能知道“顶点”“纹理”和“着色器”是什么的概念和作用 ; 了解“矩阵乘法”“四元数”和“坐标系变换”等数学等概念。 |
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正题名:Unity 3D内建着色器源码剖析
索取号:TP317.6/X647
 
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