书目信息 |
| 题名: |
Unity 3D内建着色器源码剖析
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| 作者: | 熊新科 著 | |
| 分册: | ||
| 出版信息: | 北京 人民邮电出版社 2019.08 |
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| 页数: | 334页, [4] 页图版 | |
| 开本: | 26cm | |
| 丛书名: | ||
| 单 册: | ||
| 中图分类: | TP317.6 | |
| 科图分类: | ||
| 主题词: | 游戏程序--you xi cheng xu--程序设计 | |
| 电子资源: | ||
| ISBN: | 978-7-115-50704-4 | |
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| Unity 3D内建着色器源码剖析/熊新科著.-北京:人民邮电出版社,2019.08 |
| 334页, [4] 页图版:图;26cm |
| 异步图书 |
| ISBN 978-7-115-50704-4:CNY89.00 |
| 本书不是一本3D图形编程入门书, 也不是一本Unity 3D着色器编程入门书。定位是“Unity 3D着色器代码分析教程+Unity 3D着色器编程参考手册”。因此, 本书的目标读者是: 有一定Unity 3D开发经验 ; 学习过基础的Direct 3D/OpenGL图形编程, 比如能知道“顶点”“纹理”和“着色器”是什么的概念和作用 ; 了解“矩阵乘法”“四元数”和“坐标系变换”等数学等概念。 |
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正题名:Unity 3D内建着色器源码剖析
索取号:TP317.6/X647
 
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