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@a本书不是一本3D图形编程入门书, 也不是一本Unity 3D着色器编程入门书。定位是“Unity 3D着色器代码分析教程+Unity 3D着色器编程参考手册”。因此, 本书的目标读者是: 有一定Unity 3D开发经验 ; 学习过基础的Direct 3D/OpenGL图形编程, 比如能知道“顶点”“纹理”和“着色器”是什么的概念和作用 ; 了解“矩阵乘法”“四元数”和“坐标系变换”等数学等概念。
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| Unity 3D内建着色器源码剖析/熊新科著.-北京:人民邮电出版社,2019.08 |
| 334页, [4] 页图版:图;26cm |
| 异步图书 |
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| ISBN 978-7-115-50704-4:CNY89.00 |
| 本书不是一本3D图形编程入门书, 也不是一本Unity 3D着色器编程入门书。定位是“Unity 3D着色器代码分析教程+Unity 3D着色器编程参考手册”。因此, 本书的目标读者是: 有一定Unity 3D开发经验 ; 学习过基础的Direct 3D/OpenGL图形编程, 比如能知道“顶点”“纹理”和“着色器”是什么的概念和作用 ; 了解“矩阵乘法”“四元数”和“坐标系变换”等数学等概念。 |
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正题名:Unity 3D内建着色器源码剖析
索取号:TP317.6/X647
 
预约/预借
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登录号
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条形码
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馆藏地/架位号
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状态
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备注
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1
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1398679
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自科库301/301自科库 60排3列4层/
[索取号:TP317.6/X647]
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在馆
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2
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自科库301/301自科库 60排3列4层/
[索取号:TP317.6/X647]
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在馆
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