书目信息 |
题名: |
Unity游戏动画设计
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作者: | 索恩 著 ;李强 译 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 清华大学出版社 2016.10 |
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页数: | 136页 | |
开本: | 23cm | |
丛书名: | ||
单 册: | ||
中图分类: | TP317.6 | |
科图分类: | ||
主题词: | 游戏程序--程序设计 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-302-44266-0 |
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330 | @a本书详细阐述了与Unity游戏动画相关的基本解决方案,主要包括动画基础知识、精灵对象动画、本地动画、基于Mecanim的非人物角色动画、游戏角色动画的基础知识、高级角色动画、形状混合、IK和电影纹理等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 | |
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Unity游戏动画设计/(美)Alan Thorn著/李强译.-北京:清华大学出版社,2016.10 |
136页:图;23cm |
使用对象:游戏程序设计人员 |
ISBN 978-7-302-44266-0:CNY39.00 |
本书详细阐述了与Unity游戏动画相关的基本解决方案,主要包括动画基础知识、精灵对象动画、本地动画、基于Mecanim的非人物角色动画、游戏角色动画的基础知识、高级角色动画、形状混合、IK和电影纹理等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 |
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正题名:Unity游戏动画设计
索取号:TP317.6/S996-2
 
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