书目信息 |
题名: |
Unity 3D游戏开发
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作者: | 兰辛格 著 ;周子衿 译 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 清华大学出版社 2023.06 |
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页数: | xii, 346页 | |
开本: | 21cm | |
丛书名: | ||
单 册: | ||
中图分类: | TP311.5 | |
科图分类: | ||
主题词: | 游戏程序--you xi cheng xu--程序设计 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-302-63406-5 |
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306 | @a本书原版由Taylor & Francis出版集团旗下, Routledge出版公司出版, 并经其授权翻译出版 本书中文简体翻译版授权由清华大学出版社独家出版 | |
312 | @a英文题名原文取自封面 | |
314 | @a弗朗茨·兰辛格 (Franz Lanzinger), 独立游戏开发者、技术类书籍作者和钢琴师, 兰辛格工作室创始人。周子衿, 本科期间多次入选“院长优等生名录”, 主修商业分析, 曾经运用数据模型和R语言帮助某企业在半年内实现了十倍的业务增长。编程与美食爱好者, 奉行深思笃行的做事原则, 有志于通过技术途径和感性思维来探寻商业价值与人文精神的平衡。 | |
330 | @a本书分为两部分25章, 阐述了如何使用Unity来开发3D游戏。在带领读者熟悉游戏制作需要用到的软件工具之后, 将介绍如何制作游戏, 从简单的小游戏到较为复杂的商业游戏。通过阅读本书, 读者将学会如何结合运用Unity游戏引擎和其他工具来制作具有典型商业游戏特征的3D游戏。 | |
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Unity 3D游戏开发/(美) 弗兰茨·兰辛格著/周子衿译.-北京:清华大学出版社,2023.06 |
xii, 346页:彩图;21cm |
ISBN 978-7-302-63406-5:CNY99.00 |
本书分为两部分25章, 阐述了如何使用Unity来开发3D游戏。在带领读者熟悉游戏制作需要用到的软件工具之后, 将介绍如何制作游戏, 从简单的小游戏到较为复杂的商业游戏。通过阅读本书, 读者将学会如何结合运用Unity游戏引擎和其他工具来制作具有典型商业游戏特征的3D游戏。 |
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正题名:Unity 3D游戏开发
索取号:TP311.5/L037
 
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1 | 21619927 | 216199272 | 自科库301/301自科库 49排5列2层/ [索取号:TP311.5/L037] | 在馆 | |
2 | 21619928 | 216199281 | 自科库301/301自科库 49排5列2层/ [索取号:TP311.5/L037] | 在馆 | |
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