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000
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01534nam0 2200289 450
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001
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2451406674
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010
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@a978-7-302-63406-5@dCNY99.00
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@a20230726d2023 em y0chiy0120 ea
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@achi@ceng
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@aCN@b110000
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@aa z 000yy
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@ar
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@aUnity 3D游戏开发@AUnity3D you xi kai fa@f(美) 弗兰茨·兰辛格著@g周子衿译
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@a北京@c清华大学出版社@d2023.06
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215
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@axii, 346页@c彩图@d21cm
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@a本书原版由Taylor & Francis出版集团旗下, Routledge出版公司出版, 并经其授权翻译出版 本书中文简体翻译版授权由清华大学出版社独家出版
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@a英文题名原文取自封面
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@a弗朗茨·兰辛格 (Franz Lanzinger), 独立游戏开发者、技术类书籍作者和钢琴师, 兰辛格工作室创始人。周子衿, 本科期间多次入选“院长优等生名录”, 主修商业分析, 曾经运用数据模型和R语言帮助某企业在半年内实现了十倍的业务增长。编程与美食爱好者, 奉行深思笃行的做事原则, 有志于通过技术途径和感性思维来探寻商业价值与人文精神的平衡。
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@a本书分为两部分25章, 阐述了如何使用Unity来开发3D游戏。在带领读者熟悉游戏制作需要用到的软件工具之后, 将介绍如何制作游戏, 从简单的小游戏到较为复杂的商业游戏。通过阅读本书, 读者将学会如何结合运用Unity游戏引擎和其他工具来制作具有典型商业游戏特征的3D游戏。
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@a3D game development with Unity@mChinese
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@a
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@a游戏程序@Ayou xi cheng xu@x程序设计
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@aTP311.5@v5
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@a兰辛格@Alan xin ge@g(Lanzinger, Franz)@4著
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0
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@a周子衿@Azhou zi jin@4译
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0
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@aCN@c20230726
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905
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@dTP311.5@eL037@f3@sTP311.5/L037@S@Z
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| Unity 3D游戏开发/(美) 弗兰茨·兰辛格著/周子衿译.-北京:清华大学出版社,2023.06 |
| xii, 346页:彩图;21cm |
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| ISBN 978-7-302-63406-5:CNY99.00 |
| 本书分为两部分25章, 阐述了如何使用Unity来开发3D游戏。在带领读者熟悉游戏制作需要用到的软件工具之后, 将介绍如何制作游戏, 从简单的小游戏到较为复杂的商业游戏。通过阅读本书, 读者将学会如何结合运用Unity游戏引擎和其他工具来制作具有典型商业游戏特征的3D游戏。 |
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正题名:Unity 3D游戏开发
索取号:TP311.5/L037
 
预约/预借
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登录号
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条形码
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馆藏地/架位号
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状态
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备注
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1
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21619927
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216199272
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自科库301/301自科库 49排5列2层/
[索取号:TP311.5/L037]
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在馆
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2
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21619928
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216199281
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自科库301/301自科库 49排5列2层/
[索取号:TP311.5/L037]
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在馆
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3
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21619929
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216199290
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自科库301/301自科库 49排5列2层/
[索取号:TP311.5/L037]
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在馆
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