书目信息 |
题名: |
游戏设计基础
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作者: | 亚当斯 著 ;江涛 译 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 机械工业出版社 2017.09 |
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页数: | XVII, 424页 | |
开本: | 24cm | |
丛书名: | 游戏开发与设计技术丛书 | |
单 册: | ||
中图分类: | TP317.6 | |
科图分类: | ||
主题词: | 游戏程序--you xi cheng xu--程序设计 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-111-57968-7 |
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306 | @a由美国Pearson Education培生教育出版集团授权出版 | |
314 | @a欧内斯特·亚当斯, 是一位游戏设计顾问、教师。 | |
330 | @a本书共17章, 第1-6章分别介绍游戏概述、游戏设计、游戏类型、游戏玩家、游戏设备以及基于游戏的商业模式 ; 第7-16章从不同方面介绍游戏在设计时需要注意的地方, 包括游戏世界、人物角色、游戏机制、故事情节、用户体验等许多方面 ; 第17章针对在线游戏的设计论述了一些需要特别注意的地方。 | |
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游戏设计基础/(美) 欧内斯特·亚当斯著= Fundamentals of game design/Ernest Adams/江涛译.-北京:机械工业出版社,2017.09 |
XVII, 424页:图;24cm.-(游戏开发与设计技术丛书) |
ISBN 978-7-111-57968-7:CNY99.00 |
本书共17章, 第1-6章分别介绍游戏概述、游戏设计、游戏类型、游戏玩家、游戏设备以及基于游戏的商业模式 ; 第7-16章从不同方面介绍游戏在设计时需要注意的地方, 包括游戏世界、人物角色、游戏机制、故事情节、用户体验等许多方面 ; 第17章针对在线游戏的设计论述了一些需要特别注意的地方。 |
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正题名:游戏设计基础
索取号:TP317.6/Y018
 
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序号 | 登录号 | 条形码 | 馆藏地/架位号 | 状态 | 备注 |
1 | 1374487 | 213744876 | 自科库301/301自科库 84排1列2层/ [索取号:TP317.6/Y018] | 在馆 | |
2 | 1374488 | 213744885 | 自科库301/301自科库 84排1列2层/ [索取号:TP317.6/Y018] | 在馆 |