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000
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01328nam 2200289 450
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001
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CAL 0120172299049
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010
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@a978-7-111-57968-7@dCNY99.00
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100
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@a20180901d2017 em y0chiy50 ea
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101
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1
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@achi@ceng
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102
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@aCN@b110000
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105
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@aak z 000yy
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200
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1
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@a游戏设计基础@Ayou xi she ji ji chu@f(美) 欧内斯特·亚当斯著@d= Fundamentals of game design@fErnest Adams@g江涛译@zeng
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210
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@a北京@c机械工业出版社@d2017.09
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215
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@aXVII, 424页@c图@d24cm
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225
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2
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@a游戏开发与设计技术丛书@Ayou xi kai fa yu she ji ji shu cong shu
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@a据原书第3版译出
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306
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@a由美国Pearson Education培生教育出版集团授权出版
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314
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@a欧内斯特·亚当斯, 是一位游戏设计顾问、教师。
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330
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@a本书共17章, 第1-6章分别介绍游戏概述、游戏设计、游戏类型、游戏玩家、游戏设备以及基于游戏的商业模式 ; 第7-16章从不同方面介绍游戏在设计时需要注意的地方, 包括游戏世界、人物角色、游戏机制、故事情节、用户体验等许多方面 ; 第17章针对在线游戏的设计论述了一些需要特别注意的地方。
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410
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0
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@12001 @a游戏开发与设计技术丛书
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500
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10
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@aFundamentals of game design@mChinese
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606
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0
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@a游戏程序@Ayou xi cheng xu@x程序设计
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690
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@aTP317.6@v5
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701
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1
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@a亚当斯@Aya dang si@g(Adams, Ernest)@4著
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702
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0
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@a江涛@Ajiang tao@4译
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801
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0
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@aCN@c20180901
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905
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@a河南城建学院图书馆@dTP317.6@eY018@f2
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| 游戏设计基础/(美) 欧内斯特·亚当斯著= Fundamentals of game design/Ernest Adams/江涛译.-北京:机械工业出版社,2017.09 |
| XVII, 424页:图;24cm.-(游戏开发与设计技术丛书) |
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| ISBN 978-7-111-57968-7:CNY99.00 |
| 本书共17章, 第1-6章分别介绍游戏概述、游戏设计、游戏类型、游戏玩家、游戏设备以及基于游戏的商业模式 ; 第7-16章从不同方面介绍游戏在设计时需要注意的地方, 包括游戏世界、人物角色、游戏机制、故事情节、用户体验等许多方面 ; 第17章针对在线游戏的设计论述了一些需要特别注意的地方。 |
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正题名:游戏设计基础
索取号:TP317.6/Y018
 
预约/预借
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登录号
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条形码
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馆藏地/架位号
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状态
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备注
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1
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1374487
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213744876
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自科库301/301自科库 60排3列4层/
[索取号:TP317.6/Y018]
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在馆
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2
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1374488
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213744885
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自科库301/301自科库 60排3列4层/
[索取号:TP317.6/Y018]
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在馆
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