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@a978-7-302-63825-4@dCNY99.80
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@achi@ceng
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@aak z 000yy
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@ar
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@aUnity实战@AUnity shi zhan@f(美) 约瑟夫·霍金著@g王冬, 殷崇英译
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@a北京@c清华大学出版社@d2023.08
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@axviii, 359页@c图@d24cm
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@a译自原书第3版
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@a英文题名原文取自封面
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@a本书详细介绍如何用Unity编写和部署游戏。探讨许多有趣的示例, 实践Unity直观的工作流工具和先进的呈现引擎, 使读者从头开始掌握Unity工具集, 学习从应用程序编码人员到游戏开发人员的技能。在本书中, 读者将学习如何创建可以奔跑、跳跃、碰撞的角色, 构建3D第一人称射击游戏和第三人称动作游戏、构建2D纸牌游戏和横向卷轴平台游戏, 用AI编写敌人脚本, 通过导入模型和图像改进游戏图形, 并为游戏设计直观的用户界面, 播放音乐和空间感知音效。同时, 读者还将了解到如何将游戏连接到互联网以进行在线游戏, 并将游戏部署到桌面、移动设备和网络。
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@aUnity in action@mChinese
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@a
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@a游戏程序@Ayou xi cheng xu@x程序设计
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@aTP317.6@v5
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@a霍金@Ahuo jin@g(Hocking, Joseph)@4著
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@a王冬@Awang dong@4译
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@a殷崇英@Ayin chong ying@4译
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@aCN@c20230911
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@dTP317.6@eH969@f1@sTP317.6/H969@S@Z
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| Unity实战/(美) 约瑟夫·霍金著/王冬, 殷崇英译.-北京:清华大学出版社,2023.08 |
| xviii, 359页:图;24cm |
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| ISBN 978-7-302-63825-4:CNY99.80 |
| 本书详细介绍如何用Unity编写和部署游戏。探讨许多有趣的示例, 实践Unity直观的工作流工具和先进的呈现引擎, 使读者从头开始掌握Unity工具集, 学习从应用程序编码人员到游戏开发人员的技能。在本书中, 读者将学习如何创建可以奔跑、跳跃、碰撞的角色, 构建3D第一人称射击游戏和第三人称动作游戏、构建2D纸牌游戏和横向卷轴平台游戏, 用AI编写敌人脚本, 通过导入模型和图像改进游戏图形, 并为游戏设计直观的用户界面, 播放音乐和空间感知音效。同时, 读者还将了解到如何将游戏连接到互联网以进行在线游戏, 并将游戏部署到桌面、移动设备和网络。 |
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正题名:Unity实战
索取号:TP317.6/H969
 
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馆藏地/架位号
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状态
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备注
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1
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21617249
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216172497
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自科库301/301自科库 60排2列4层/
[索取号:TP317.6/H969]
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在馆
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