书目信息

书名: Unity实战 
作者: 霍金 著 ;王冬 殷崇英
出版信息: 北京   清华大学出版社  2023.08
开本页数: 24cm  xviii, 359页
丛书名:
单 册:
中图分类: TP317.6
科图分类:
主题词: 游戏程序--you xi cheng xu--程序设计
电子资源:
ISBN: 978-7-302-63825-4
000 01348nam0 2200289 450
001 2441992967
010    @a978-7-302-63825-4@dCNY99.80
100    @a20230911d2023 em y0chiy0120 ea
101 @achi@ceng
102    @aCN@b110000
105    @aak z 000yy
106    @ar
200 @aUnity实战@AUnity shi zhan@f(美) 约瑟夫·霍金著@g王冬, 殷崇英译
210    @a北京@c清华大学出版社@d2023.08
215    @axviii, 359页@c图@d24cm
305    @a译自原书第3版
312    @a英文题名原文取自封面
330    @a本书详细介绍如何用Unity编写和部署游戏。探讨许多有趣的示例, 实践Unity直观的工作流工具和先进的呈现引擎, 使读者从头开始掌握Unity工具集, 学习从应用程序编码人员到游戏开发人员的技能。在本书中, 读者将学习如何创建可以奔跑、跳跃、碰撞的角色, 构建3D第一人称射击游戏和第三人称动作游戏、构建2D纸牌游戏和横向卷轴平台游戏, 用AI编写敌人脚本, 通过导入模型和图像改进游戏图形, 并为游戏设计直观的用户界面, 播放音乐和空间感知音效。同时, 读者还将了解到如何将游戏连接到互联网以进行在线游戏, 并将游戏部署到桌面、移动设备和网络。
500 10 @aUnity in action@mChinese
586    @a
606 @a游戏程序@Ayou xi cheng xu@x程序设计
690    @aTP317.6@v5
701  1 @a霍金@Ahuo jin@g(Hocking, Joseph)@4著
702  0 @a王冬@Awang dong@4译
702  0 @a殷崇英@Ayin chong ying@4译
801  0 @aCN@c20230911
905    @dTP317.6@eH969@f1@sTP317.6/H969@S@Z
    
    Unity实战/(美) 约瑟夫·霍金著/王冬, 殷崇英译.-北京:清华大学出版社,2023.08
    xviii, 359页:图;24cm
    
    
    ISBN 978-7-302-63825-4:CNY99.80
    本书详细介绍如何用Unity编写和部署游戏。探讨许多有趣的示例, 实践Unity直观的工作流工具和先进的呈现引擎, 使读者从头开始掌握Unity工具集, 学习从应用程序编码人员到游戏开发人员的技能。在本书中, 读者将学习如何创建可以奔跑、跳跃、碰撞的角色, 构建3D第一人称射击游戏和第三人称动作游戏、构建2D纸牌游戏和横向卷轴平台游戏, 用AI编写敌人脚本, 通过导入模型和图像改进游戏图形, 并为游戏设计直观的用户界面, 播放音乐和空间感知音效。同时, 读者还将了解到如何将游戏连接到互联网以进行在线游戏, 并将游戏部署到桌面、移动设备和网络。
相关链接
在五车中查询图书 在当当中查询图书 在豆瓣中查询图书


正题名:Unity实战     索取号:TP317.6/H969         预约/预借

序号 登录号 条形码 馆藏地/架位号 状态 备注
1 21617249   216172497   自科库301/301自科库 60排2列4层/ [索取号:TP317.6/H969] 在馆