书目信息 |
| 题名: |
3D游戏
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| 作者: | 瓦特, , 波利卡波, 著 ;陈文斌 , 朱怡波 , 沈一帆 译 | |
| 分册: | 卷1 实时渲染与软件技术 | |
| 出版信息: | 北京 机械工业出版社 2005.02 |
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| 页数: | 566, [64] 页图版 | |
| 开本: | 26cm | |
| 丛书名: | 计算机科学丛书 | |
| 单 册: | ||
| 中图分类: | TP311.5 | |
| 科图分类: | ||
| 主题词: | 三维--san wei--动画--游戏--软件开发 | |
| 电子资源: | ||
| ISBN: | 7-111-15652-8 | |
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| 210 | @a北京@c机械工业出版社@d2005.02 | |
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| 225 | 2 | @a计算机科学丛书@Aji suan ji ke xue cong shu |
| 305 | @a据ACM Press.2001年英文版译出。 | |
| 306 | @a由英国Pearson Education培生教育出版集团授权出版。 | |
| 307 | @a光盘 ISBN : 7-111-15776-1 | |
| 314 | @a责任者Watt规范汉译姓: 瓦特; 责任者Policarpo规范汉译姓: 波利卡波 | |
| 320 | @a有书目 (第[559]-566页)。 | |
| 330 | @a本书综合介绍了当前流行的三维游戏技术,主要内容包括:建模及基础数学;经典的三维图形学;二维技术;实时渲染及交互式三维图形渲染技术;游戏的软件技术——引擎的体系结构以及多玩家技术;游戏领域的其他新兴主题,例如人工智能、物理以及碰撞检测。 | |
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| 517 | 1 | @a实时渲染与软件技术@Ashi shi xuan ran yu ruan jian ji shu |
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| 3D游戏.卷1.实时渲染与软件技术= 3D Games.Vol 1.Real - Time Rendering and Software Technology/(英) Alan Watt, Fabio Policarpo著/沈一帆, 陈文斌, 朱怡波译.-北京:机械工业出版社,2005.02 |
| 566, [64] 页图版:图 (部分彩图);26cm+光盘1片.-(计算机科学丛书) |
| ISBN 7-111-15652-8:CNY59.00 (含光盘) |
| 本书综合介绍了当前流行的三维游戏技术,主要内容包括:建模及基础数学;经典的三维图形学;二维技术;实时渲染及交互式三维图形渲染技术;游戏的软件技术——引擎的体系结构以及多玩家技术;游戏领域的其他新兴主题,例如人工智能、物理以及碰撞检测。 |
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| 相关链接 |
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正题名:3D游戏
索取号:TP311.5/W010:1
 
预约/预借
| 序号 | 登录号 | 条形码 | 馆藏地/架位号 | 状态 | 备注 |
| 1 | 220131 | 202201312 | 计算机与数据科学学院资料室/ [索取号:TP311.5/W010:1] | 在馆 | |
| 2 | 220132 | 202201321 | 自科库301/301自科库 47排3列1层/ [索取号:TP311.5/W010:1] | 在馆 | |
| 3 | 220133 | 202201330 | 自科库301/301自科库 79排1列3层/ [索取号:TP311.5/W010:1] | 在馆 |