书目信息 |
题名: |
3D游戏编程大师技巧
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作者: | 拉莫斯 著 ;李祥瑞 , 陈武 译 | |
分册: | 上册 | |
出版信息: | 北京 人民邮电出版社 2012.07 |
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页数: | 2册(1086页) | |
开本: | 24cm | |
丛书名: | 游戏设计与开发技术丛书 | |
单 册: | ||
中图分类: | TP317.6 , TP311.5 | |
科图分类: | ||
主题词: | 三维--游戏--程序设计 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-115-28279-8 |
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3D游戏编程大师技巧=Tricks of the 3D game programming gurus: advanced 3D graphics and rasterization.上册/(美) Andre LaMothe著/李祥瑞,陈武译.-北京:人民邮电出版社,2012.07 |
2册(1086页):图;24cm+光盘1片.-(游戏设计与开发技术丛书) |
ISBN 978-7-115-28279-8:CNY74.00 (含光盘) |
本书从游戏编程和软件引擎的角度探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,第1-3章介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板;第4-5章介绍了一些数学知识并实现了一个数学库;第6章概述了3D图形学等。 |
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正题名:3D游戏编程大师技巧
索取号:TP311.5/L008
 
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