书目信息 |
题名: |
3D游戏编程大师技巧
|
|
作者: | 拉莫斯 著 ;李祥瑞 , 陈武 译 | |
分册: | 下册 | |
出版信息: | 北京 人民邮电出版社 2012.07 |
|
页数: | 2册(1086页) | |
开本: | 24cm | |
丛书名: | 游戏设计与开发技术丛书 | |
单 册: | ||
中图分类: | TP317.6 , TP311.5 | |
科图分类: | ||
主题词: | 三维--游戏--程序设计 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-115-28279-8 |
000 | 01359oam2 2200313 450 | |
001 | 005554109 | |
010 | @a978-7-115-28279-8@dCNY74.00 (含光盘) | |
010 | @a978-7-89443-930-7@b光盘 | |
100 | @a20120301d2012 em y0chiy0110 ea | |
101 | 1 | @achi@ceng |
102 | @aCN@b110000 | |
105 | @aa z 000yy | |
106 | @ar | |
200 | 1 | @a3D游戏编程大师技巧@A3D you xi bian cheng da shi ji qiao@dTricks of the 3D game programming gurus: advanced 3D graphics and rasterization@h下册@f(美) Andre LaMothe著@F(mei)Andre LaMothe zhu@g李祥瑞,陈武译@zeng |
210 | @a北京@c人民邮电出版社@d2012.07 | |
215 | @a2册(1086页)@c图@d24cm@e光盘1片 | |
225 | 2 | @a游戏设计与开发技术丛书 |
305 | @a由美国Sams出版公司授权出版 | |
330 | @a本书从游戏编程和软件引擎的角度探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,第1-3章介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板;第4-5章介绍了一些数学知识并实现了一个数学库;第6章概述了3D图形学等。 | |
410 | 0 | @12001 @a游戏设计与开发技术丛书 |
510 | 1 | @aTricks of the 3D game programming gurus: advanced 3D graphics and rasterization@zeng |
606 | 0 | @a三维@x游戏@x程序设计 |
690 | @aTP317.6@v5 | |
690 | @aTP311.5@v5 | |
701 | 0 | @c(美)@a拉莫斯@Ala mo si@c(LaMothe, Andre)@4著 |
702 | 0 | @a李祥瑞@Ali xiang rui@4译 |
702 | 0 | @a陈武@Achen wu@4译 |
801 | 0 | @aCN@c20121226 |
905 | @dTP311.5@eL008:2@f1 | |
3D游戏编程大师技巧=Tricks of the 3D game programming gurus: advanced 3D graphics and rasterization.下册/(美) Andre LaMothe著/李祥瑞,陈武译.-北京:人民邮电出版社,2012.07 |
2册(1086页):图;24cm+光盘1片.-(游戏设计与开发技术丛书) |
ISBN 978-7-115-28279-8:CNY74.00 (含光盘) |
本书从游戏编程和软件引擎的角度探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,第1-3章介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板;第4-5章介绍了一些数学知识并实现了一个数学库;第6章概述了3D图形学等。 |
● |
相关链接 |
正题名:3D游戏编程大师技巧
索取号:TP311.5/L008:2
 
预约/预借
序号 | 登录号 | 条形码 | 馆藏地/架位号 | 状态 | 备注 |
1 | 1209595 | 212095953 | 自科库301/301自科库 42排3列3层/ [索取号:TP311.5/L008:2] | 在馆 |